寻还

寻还

v0.3.04

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游戏介绍

寻还是一款采用像素画风的角色扮演逆向塔防作品,故事背景设定在被公司掌控的国家,多数人被注射病毒改造成机器人,玩家以工程师身份与免疫少女结伴冒险。它在传统塔防框架外融合了卡牌构筑、模拟经营与回合制Roguelike要素,玩家通过摆放建筑来决定怪物如何生成,再让角色在反复险境中积累成长。对于想找一款节奏独特、策略组合空间大的玩家来说,寻还的卡组搭配与村庄建设两条主线构成了持续游玩的动力。

寻还游戏特色

1、逆向塔防是寻还最核心的机制,怪物并非沿固定路线涌来,而是由玩家自行放置各类建筑生成,放什么、放多少、放在哪里,直接决定冒险的难度与收益走向。

2、角色成长不靠刷等级,游戏提供20种成长技能,通过提升技能熟练度让队员发挥各自特有的力量,配合上百种装备的收集与搭配,小队能在艰难环境中支撑更久。

3、营地建设做了简化处理,利用收集到的资源升级帐篷、厨房和工作台,还能与可爱小动物互动,村庄建好后可为勇者恢复生命并接取任务。

4、地块选择本身也是难度调节手段,玩家按自己的意志放置各具特色的地块,是获得大幅增益还是招来强力敌军,全看布局取舍。

5、游戏不含3D内容,不必担心晕3D;也不支持联机,没有网络时同样能正常游玩。

寻还

寻还游戏玩法

1、武器与装备

武器主要来自精英怪、地下室,钓鱼也有机会获得,拿到后需要拖到角色身上才会生效。装备可以多件叠加穿着,T恤、外套、防弹衣同时穿都没问题,耐久消耗较慢,但损坏后无法维修,断了就断了。

2、技能书

技能书必须装备才起作用,点开背包和队伍,把技能书拖到角色身上,战斗中也能直接拖拽。技能书会破损,可叠加存放,当前使用的破损后角色会自动启用新的;旅行期间技能每天加1,撤退后只保留部分技能等级。

3、前期合成

合成种类繁多,新手先掌握两种即可。其一是五栋民宅排成一排合成医院,产出药剂回血、血清解除感染防止等级清零,横竖摆放都能合成,医院成型后剩余房屋仍可继续组合新医院。其二是四棵树合成森林,帐篷加民宅合成商店,商店紧邻森林合成露营地,稳定产出食物防止饿死;注意民宅会生成占位的路灯,所以要先放帐篷再让民宅生成路灯。

4、食物与耐力

基地升级后出现厨房,可用收集的牛排、菜叶制作食物,让角色永久提升属性。武器攻击消耗EP耐力,耐力归零几乎无法攻击,补充靠干饭,因此多造露营地保证食物充足。负重满了会掉耐力,超重状态下一次攻击就耗光EP,前期建议及时清除木头。

5、弓箭补充

基地左边有一棵树,点一下即可获得一根箭。

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寻还游戏流派攻略

鱼塘流

核心思路是大量放置水塘并反复钓鱼刷资源。先找一处能容纳五个水塘的位置开始铺设,同时建几个露营地保证前期不饿死,五个水塘紧挨着放好后即形成水电站。水电站每三天随机补一个水塘,后续只需继续放水塘、拼水电站,之后挂机即可。该流派不会刷出精英怪,只要背包不超重基本安全。产出方面食材B、武器D、书籍A、护甲C,适合新手开局刷属性,老手不推荐。

停车场流

停车场有50%概率消灭怪物、50%概率将两只小怪融合成精英怪,数量够多时能清掉大部分敌人。由于停车场需要医院或警局配合,可与警局护帐流结合:警局负责护帐并在身后刷停车场,帐篷产资源、停车场保生存。实际体验中帐篷与警局产率偏低,进度容易停滞;停车场消灭带标记怪物时帐篷不给奖励,资源产出很低;加上逃课机制会让玩家快速冲进大后期,怪物数量不多但单体极强。整体属于娱乐玩法,新老手都不推荐。

垃圾车祸流

牌组由电塔、车祸、垃圾构成。垃圾桶见到就放,民房先不急,等有车祸后先下车祸再下民房,搜查民房使其变成纪念碑以提高武器爆率,间隔分布提升效率。这套打法地图难度极高,回报同样极高,电锯、火星手枪、脉冲步枪大量掉落。收益为食物C、武器S、书籍A、防具B,适合老手刷武器兼挑战极限,萌新慎入。

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寻还游戏建筑攻略大全

一、民房

民房最多可以进行5次搜索,每次搜索能够获得1份资源。在民房相邻的空闲道路上放置路灯,可以降低怪物刷新的速度。民房本身的作用比较有限,主要价值在于后续升级。

需要注意的是,完成5次搜索后,民房会变成破旧民房,失去原有的搜索价值,因此建议提前规划升级路线,尽量不要浪费建筑升级机会。

寻还游戏民房建筑外观及基础功能

民房升级路线:

1、学校(民房+草地)

学校建成后就能发挥较大的作用,不仅会直接赠送一本书,还能将草地升级为足球场。学校刷出的机器人有概率掉落电棍,可以缓解V哥前期缺少武器的问题,同时增强队伍的控制能力。足球场还能够自动提升运动属性,是实用性较高的建筑。

推荐度:B

正常情况下,一局建造一到两个学校就足够了,不建议盲目增加数量,毕竟遗忘资源相对稀缺,需要合理分配。

2、医院(五个民房联排,也可使用商店、豪宅、学校)

医院在旧版本中的实用性比较低,不过随着化工厂相关玩法的加入,其作用也得到了一定提升。

推荐度:B

新手在前几局可以建造一个医院,用于获取药品补给。到了游戏后期通常不需要继续建造,如果准备解锁化工厂,也可以提前建一个医院,降低角色突然陷入危险状态的概率。

3、豪宅(民房+水塘)

豪宅经过版本调整后强度有所下降,目前更像是一个大型民房。它可以搜索7次,但附近战斗时会有强力怪物加入。完成全部搜索后,豪宅会变成废屋。

推荐度:C

目前不太建议专门建造豪宅,整体实用性不如帐篷,可以等待后续版本调整再考虑使用。

寻还游戏豪宅建筑及升级效果

4、商店(民房+帐篷)

商店能够生成怪物,搜索时可以获得两份资源,在游戏前期和中期都有不错的表现。不过到了后期,商店生成的怪物可能会对附近的帐篷造成威胁。考虑到帐篷几乎是获取强力武器的重要途径,因此商店的整体评价会受到一定影响。

由于豪宅经过削弱,商店也成为新手解决补给不足问题的重要选择。如果当前资源比较紧张,可以适当多建几个商店。(注:同时满足豪宅和帐篷的建造条件时,会优先生成豪宅。)

推荐度:B+

如果不准备采用帐篷流玩法,商店的推荐度还可以进一步提高,甚至可以达到A。

5、露营地(商店+森林)

露营地能够生成怪物,同时每天提供一份补给。由于新版本中食物资源比较紧缺,露营地的实用性得到了明显提升。对于依赖补给维持生存的玩家来说,建造三个露营地可以有效缓解饥荒问题。

推荐度:S

除非是专门挑战高难度玩法,否则建议至少建造一个露营地,保证日常补给来源。

6、废屋

废屋的功能比较简单,每隔三天会刷新一只怪物,整体收益不高,通常没有必要专门围绕它进行布局。

7、纪念碑(废屋前方放置车祸现场)

在废屋前方放置车祸现场,可以将其升级为纪念碑,也就是类似墓地的建筑。纪念碑能够大量生成怪物,并且附近怪物的掉落率为100%。

这种建筑的优势是可以加快武器收集速度,但缺点也比较明显,掉落物品过多容易让背包空间不足,增加整理负担。

推荐度:根据实际需求决定

二、水塘

水塘是游戏中非常适合获取资源的建筑之一,可以通过钓鱼获得多种不同物品。不过,它也有明显的副作用,会让周围怪物的刷新速度大幅提升,因此建造时需要考虑周边布局。

推荐度:B

寻还游戏水塘建筑及钓鱼资源获取

如果主要目的是收集资源,建议将水塘放置在地图拐角位置,避免与其他建筑组合后意外生成豪宅。

水塘升级路线:水电站(水塘五联排)

将五个水塘按照要求排列后,可以升级为水电站。该建筑每隔三天会自动生成一个水塘。由于水塘能够提供多种资源,因此水电站非常适合水塘流玩法,可以快速增加水塘数量,缓解食物和物资方面的压力。

推荐度:水塘流S,非水塘流D

水塘流玩家可以重点考虑,不过拆除建筑的成本较高,非水塘流玩家不建议轻易尝试。

三、帐篷

帐篷的主要作用是提供战斗任务。每经过一次帐篷,就会触发一个击败怪物的任务,完成后返回帐篷即可领取奖励。奖励中出现书籍的概率较高,而且任务目标经常包含稀有怪物,有机会获得光剑、双刃等珍贵武器。

推荐度:B

如果不打算采用帐篷核心流玩法,单独建造帐篷的收益比较有限。到了游戏后期,地图上怪物和路灯数量较多,可能没有足够空间继续布置帐篷。

如果选择帐篷流,就需要提前规划其他建筑的位置,尽量保证帐篷安全,让角色能够持续完成任务并快速成长。

四、车祸现场

车祸现场需要通过剧情解锁,点击几次V哥即可开启相关内容。每次经过可以获得一份资源,同时每隔六天会刷新一只强力怪物。

推荐度:D

如果只是为了推进剧情并获取车辆,可以在相关阶段携带车祸现场。由于它会增加地图中的怪物压力,普通玩法不太建议长期使用。不过,喜欢挑战极限的玩家可以尝试,想要建造纪念碑时也需要准备这个建筑。

五、警局

警局需要通过柯安娜相关剧情解锁。放置警局时,可以在周围空闲道路上布置减伤掩体。附近发生战斗时,会有机器人参与作战,搜索警局还能够获得一份品质较好的资源。

推荐度:B+

如果队伍中携带柯安娜,建议优先考虑警局。机器人能够提供额外火力支援,同时也有助于保护附近的帐篷。

寻还游戏警局建筑及机器人战斗支援

六、信号站

信号站需要集齐三名角色后通过剧情解锁。建造后可以加快怪物刷新速度,同时降低怪物的生命值,因此非常适合用于快速刷怪和提升等级。

推荐度:A

需要注意的是,信号站的刷怪机制与帐篷流玩法存在一定冲突,两种路线各有侧重,建议根据自己的阵容和发展方向进行选择。

七、工厂

工厂需要击败焊工后解锁。建造完成后,每次搜索都能获得一份金属或木材资源,不过也会刷新强力怪物。

推荐度:C

工厂比较适合基地升级阶段使用,可以帮助玩家积累建造所需的材料。等到资源储备充足后,就可以考虑替换其他建筑。喜欢挑战高难度玩法的玩家则可以继续保留。

工厂升级路线:化工厂(工厂+水塘)

将工厂与水塘按照要求组合后,可以升级为化工厂。搜索一次能够获得三份物资,但同时会产生被动感染效果,语蓝以外的角色都可能受到影响。

推荐度:D

化工厂虽然能够提供一定数量的物资,但负面效果也比较明显。如果不是专门挑战特殊玩法,通常没有必要优先建造。

八、垃圾堆

垃圾堆需要在解锁通讯站后开启。建造后可以提高幸运和搜索相关效果,同时加快怪物刷新速度,不过自身也会生成非常强力的怪物。

推荐度:D

垃圾堆的增益效果整体比较有限,附带的刷怪压力反而可能影响正常发展,因此不太适合常规玩法,更适合喜欢挑战极限的玩家。

九、农田

放置农田后,可以一次性获得补给,具体数量为1加上周围建筑的数量。同时,农田也会刷新怪物。

推荐度:D

农田提供的补给属于一次性收益,长期实用性不高。而且随着自爆怪不断积累,可能给后续战斗带来较大麻烦,因此整体上不太推荐建造。

寻还游戏农田建筑及补给获取效果

十、树

树木能够提高生命值上限,但这一效果对双方都会生效。连续放置三棵树可以生成弓箭手,虽然能够增加己方战斗单位,但前期也可能给玩家带来一定压力。

树木升级路线:森林(2×2树木布局)

将四棵树按照2×2的方式排列,可以升级为森林。森林每天都会提高己方角色的生命值上限,并提供木材资源,同时每天还会生成一名忍者。

推荐度:A

森林的综合收益比较出色,无论是生命值提升、材料获取还是战斗支援,都有不错的表现。由于森林也是重要的资源建筑,建议合理规划树木位置,尽可能提高升级效率。

十一、草地

草地能够为角色提供回血和移动速度方面的增益,是比较基础的辅助建筑。

寻还游戏草地建筑及角色属性增益效果

草地升级路线:

1、足球场(草地+民房)

将草地与民房进行组合,可以升级为足球场。足球场能够概率提升角色的运动技能,对角色成长有一定帮助。

推荐度:A+

足球场属于非常实用的升级建筑,如果地图布局允许,建议尽可能多保留几个,为角色提供更多提升运动属性的机会。

2、高级草地(2×2草地布局)

将四块草地按照2×2的方式摆放,可以升级为高级草地。升级后能够进一步强化生命值和移动速度增益,同时每天还会生成一辆猫车。

推荐度:A

高级草地的整体收益不错,适合与森林搭配使用,进一步提升队伍的生存和移动能力。

3、停车场(草地+医院或警局)

将草地与医院或警局组合,可以升级为停车场。该建筑能够随机改变地图中一个区块的怪物类型,效果存在一定随机性。

推荐度:D

由于停车场的效果不够稳定,实际使用价值相对有限,通常不建议作为优先升级目标。

寻还小编简评

寻还把逆向塔防、卡牌构筑和营地经营揉在了一起,玩家既是出怪的人也是扛怪的人,建筑摆放与卡组搭配带来的策略变化相当丰富。游戏没有3D和联机门槛,单机也能完整游玩,前期合成与耐力管理需要花点心思熟悉。喜欢Loop Hero式玩法、愿意研究布局与流派的玩家可以尝试;追求快节奏或不喜欢像素画面的玩家则要斟酌。

更新日志

v0.3.03版本

1、增加用户隐私政策。

详细信息

  • 游戏大小:34.33MB
  • 游戏版本:v0.3.04
  • 系统要求:安卓系统3.6以上
  • 更新时间:2026-11-12
  • 权限说明:查看详情
  • 隐私说明:查看隐私
  • 语言:中文
  • 开发者:没钳工作室
  • 包名:com.meiqian.loop
  • MD5:7B18805B1D1E5C238A764C898F6D411F

游戏截图

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